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  Sumário
Este livro está dividido em 7 capítulos que estão organizados da seguinte
maneira:
- Introdução - Explicarei características do ambiente em que
iremos estar estudando o desenvolvimento de jogos. Estarei explicando
resumidamente como instalar e configurar as ferramentas de desenvolvimento e as
bibliotecas que usaremos.
- Gráficos - Dediquei um capítulo para explicar alguns
conceitos de computação gráfica que serão usadas mais adiante no livro. Aqui já
começaremos a desenvolver as nossas primeiras funções gráficas.
- Sons - Este capítulo, como o de gráficos, será usado para
explicar o uso de gons nos jogos, sejam eles ruídos, música ou efeitos sonoros.
- Interface - Neste capítulo estarei mostrando as diversas
formas possíveis de se fazer interação homem/jogo, seja ela teclado, mouse,
joystick, gamepad, ... e mostrando quais delas se aplicam melhor à cada tipo de
jogo.
- Estrutura - Aqui começaremos a desenvolver alguns joguinhos
em tempo real e outros que não são em tempo real. Também vou mostrar o conceito
de jogos em tempo real multiprogramados.
- Incrementando - Depois que desenvolvemos alguns jogos chega a
hora de incrementá-los com gráficos e sons arrasadores. Além disso é a hora de
guardarmos os `recordes' dos jogadores. Terminando esse capítulo estaremos aptos
a escrever joguinhos completos.
- Mãos à obra - Este é o último capítulo deste livro. Nele
estaremos desenvolvendo um jogo completo e funcional passo-a-passo.
Além desses capítulos, estarei deixando uma referência das funções da biblioteca
SDL que será usada nos exemplos desse livro, bem como uma referência para
compilação dos exemplos desse livro que poderão ser encontradas em
http://www.desenvjogos.net.
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Osvaldo Santana Neto
2001-08-27